martes, 31 de enero de 2012

Duelo de arqueros

Los Duelos de arqueros son una categoría especial en la que los duelistas utilizan arcos de softcombat, tres flechas, y una espada corta o daga una vez que se quedan sin flechas. Esta modalidad de torneo requiere de un espacio abierto amplio, por lo que no puede incluirse dentro de cualquier torneo.
Para realizar un duelo de arqueros, lo primero que necesitamos es un espacio amplio y abierto, del tamaño de un campo de baloncesto o futbito. Cada participante debe coger un arco y tres flechas que cumplan con la normativa de seguridad del Concilio de herreros. Además, también deberán portar una daga o espada corta que cumpla la misma normativa.
Al comienzo del duelo cada uno de los combatientes se colocará en uno de los extremos del campo de duelo, y podrá tener una flecha colocada en el arco, pero no podrá tener el arco tensado. Las otras flechas y la daga deberá llevarlas encima, en un carcaj, en la mano, en una funda o con el sistema que desee.
A la señal del arbitro ambos combatientes podrán comenzar a disparar las flechas. Cada impacto de una flecha causa 2 puntos al oponente. Los impactos de la daga causan 1 punto. El primer combatiente que cause 5 puntos a su oponente gana el combate.
Las flechas disparadas por uno mismo o por el oponente no pueden recuperarse, sólo pueden utilizarse una vez. Cuando un combatiente se quede sin sus tres flechas, tendrá que utilizar la daga o espada corta. No puede utilizarse el arco para defenderse del arma corta del oponente, ni se puede atacar con él. Puede utilizarse el arma corta para desviar las flechas.
Se consideran impactos válidos para las flechas todos los causados en el cuerpo, ropa y arco, excepto cuello y cabeza.
Como regla opcional, los combatientes comenzarán el duelo sin el arma corta, que deberá quedarse en el punto de inicio de cada jugador, de modo que cuando se queden sin flechas tendrán que acudir a por el arma corta para proseguir el duelo. Esta variante de juego impide que se golpeen los arcos con las armas cortas y de este modo se dañen.
Durante la realización de un duelo de arqueros, y durante el uso de arcos en general, deben respetarse escrupulosamente las normas de seguridad de los mismos:
  • Nunca disparar a menos de 3 metros. 
  • Nunca golpear un arco tensado o la flecha colocada en un arco tensado. 
  • Debes destensar el arco cuando recibas un ataque cuerpo a cuerpo.

jueves, 26 de enero de 2012

Cambio en los links de la página Concilio de Herreros

Como la mayoría ya sabréis, tras el cierre de Megaupload, todos los archivos que hubiera almacenados en sus servidores se han perdido, gracias a la intervención del FBI.
En fin, nosotros teníamos nuestros reglamentos allí almacenados y tras esta situación no tenemos otro remedio que modificarlos, subiéndolos a Google Docs.
Aquí tenéis los nuevos links:

    * Reglamento de softcombat 2011

    * Normativa de fabricación de equipos de softcombat 2011

lunes, 16 de enero de 2012

Mantenimiento y cuidado de los equipos

Fabricar equipos de softcombat seguros y con buenas características es una tarea que requiere esfuerzo y algo de dinero, por ello es importante que sepamos como debemos cuidar los equipos para que su vida útil sea la máxima posible. A continuación os indicamos unos consejos que harán que os equipos se mantengan en buenas condiciones durante más tiempo.
La punta de las armas, y especialmente las de las espadas es uno de los elementos más frágiles e importantes, por ello:
  • No te apoyes sobre la punta de la espada, la varilla puede atravesarla. 
  • No arrastres la punta por el suelo o superficies rugosas, se desgasta la punta y sale la varilla. 
  • No golpees con el arma en superficies abrasivas ni elementos duros (farolas, paredes...), se desgasta y rasga, y la varilla se despega muy rápido. 
  • No retuerzas el filo, se puede despegar y abrir. 
  • Controla la fuerza de los golpes, especialmente en las estocadas. 
  • Si el arma presenta algún pequeño deterioro, repáralo cuanto antes, si esperas demasiado puede que ya no tenga arreglo. 
  • No dejes las armas al sol, la cinta América se deteriora más rápido. 
Estos consejos se pueden aplicar a todos los filos y hojas de los equipos de softcombat. Además, también deberemos cuidar el estado de los mangos, guardas, empuñaduras y pomos. Para ellos también deben aplicarse los consejos anteriores.

martes, 3 de enero de 2012

Utilización de equipos de marcas comerciales

Actualmente existe en el mercado una gran variedad de equipos de softcombat comercializados por diversas empresas. Estos equipos están diseñados para su utilización en el rol en vivo, sin embargo, los materiales con los que están fabricados y las normativas de seguridad que cumplen nos permiten utilizarlos en la práctica del softcombat.
Cuando utilicemos armas comerciales en los torneos de softcombat, éstas podrán utilizarse en cada categoría de torneo según su tipo y medidas. Todos aquellos equipos que no se puedan encuadrar dentro de los grupos definidos anteriormente se considerarán armas exóticas y sólo se podrán utilizar en Categoría libre, con la aprobación previa de la organización del torneo.
Del mismo modo que el resto de equipos, los equipos de marcas comerciales deberán pasar el test de seguridad correspondiente.
A continuación listamos las empresas que fabrican equipos para rol en vivo y que podrían ser utilizados para la práctica de softcombat, siempre que cumplan con los requisitos de seguridad establecidos en este reglamento y superen el correspondiente test de seguridad:
  • Artyfakes (Uk)
  • Atelier Fantastic Arts (Fr)
  • Ateliers Nemesis (Ca)
  • Boars (It)
  • Calimacil (Ca)
  • Eagle Flex (Us)
  • Epic Armoury (Dk)
  • Forgotten dreams (D)
  • Idv Engineering (D)
  • Iron Liege (Us)
  • Larp Weapons (Us)
  • Light Armouries (Uk)
  • Mind forge (D)
  • Mytholon (D)
  • Nerf N-force (Us)
  • Wyvern crafts (D)